
journée et Modes de Jeux
Tout les modes de jeux proposés sur notre terrain
Journée dominicale
Modes de jeux courts de 30 minutes à 1 heure

Récupérer le drapeau adverse et le ramener dans son camp.

Seulement une bille dans le chargeur, si tu touche tu la récup ère sinon seulement le couteau.

Négocie, défend ton ambassadeur ou attaque le.

Match à mort par équipes a l'arme de poing seulement. Un lingot d'or est caché et peux faire remporter l'équipe qui le ramène a leur spawn.

Une équipe défend une zone stratégique, l'adverse doit éliminer la totalité des défenseurs.

Une équipe à la tâche de défendre 3 points qui doivent être pris dans un ordre précis. Pour que le points soit considéré comme pris il faut déposer une balise. Une fois le points pris l’équipe de défense ne peut plus le contester

Une des 2 équipes à un porteur de totem. Son but est de le protéger pour que celui-ci touche un joueur adverse et puisse transmettre le totem à cette dite personne.

Chaque équipe doit cannibaliser l’équipe adverse, pour se faire il faut out un ennemis et le toucher à la main pour changer d'équipe. L'équipe la plus nombreuse gagne.

3 zones sur le terrain doivent être prises par les 2 équipes. L’équipe qui à le plus de zones capturées à la fin du temps gagne la partie.

3 infectés sont désignés. Leur but est de toucher les adversaires pour qu'ils deviennent à leur tour infectés. Le dernier non infecté a gagné.

Les joueurs doivent toucher la nuque de l’adversaire out pour l'éliminer. L'équipe qui gagne est celle qui à craquer toutes les nuques adverses ou celle ou il reste le plus de joueurs.

Match a mort par équipes classique, l'élimination doit être confirmé par la dépose d'un jeton au bidonville.

Chacun pour sa peau, le dernier en vie remporte la partie.

Une équipe dans la maison détient un otage. L’équipe attaquante doit récupérer l’otage et l’extraire à un point donné. L’équipe de défense doit a la fin du temps imparti extraire l’otage à un point donné.

Tenir le plus longtemps possible la zone stratégique (5m autour du drapeau). L’équipe qui détient la zone gagne des points, si personne n’est dans la zone aucun point n’est attribué. A la fin du temps, l'équipe qui a le plus de points gagne.

Le but est de récupérer ses balises une par une et de les ramener à son spawn tout en protégeant l’endroit ou sont les balise ennemis.

Deux équipes se divise en deux groupes pour se relayer toute les deux minutes et récupérer le maximum de jetons adverses.

Chaque joueur à 3 sparclettes de la couleur de son équipe qui servent de vie. L'équipe qui a le plus de sparclettes ennemis gagne !

Un joueur fusil sniper à deux minutes pour se cacher. Les 2 équipes doivent le trouver après le lancement de partie.

Une équipe a pour but de défendre un VIP et de l’extraire une fois l’ordre reçu et le lieu indiqué au bout de 30min de défenses. L’autre équipe à pour but d’éliminer le VIP avant son extraction.

Une mallette à été placée sur le terrain. L’objectif est de la localiser puis de l'amener à la zone d'extraction. Enfin un décompte de 5 min se lance le temps que les renforts arrivent.
Journée CAMPAGNE
1 mode de jeu sur une journée avec pause le midi

Scénario proposé le 19/01/2025

Scénario proposé le 23/02/2025

Quel sera le prochain scénario?
Journée RAGE
Journées compétitives sous forme de tournoi 5 vs 5

une zone à capturer, l’équipe qui passe le plus de temps sur la zone remporte la manche, une zone par manche.

une équipe avec une bombe, attaquant, une équipe doit défendre 2 points A & B. les attaquants doivent planter la bombe sur les objectifs, les défenseur doivent les défendre ou les désamorcer. 30s pour exploser. 1 vie par manche, changement de rôle tout les 2 manches.

Un drapeau de couleur adverse a ramener par manche.

1 vie par manche le dernier survivant remporte la manche.

confirmer votre élimination en allant chercher un item, l’ennemi touché restera sur place 30s, 3 sparclettes /manche, le plus de sparclette remporte.

Une équipe de défenseur a un VIP (un des joueur, reconnaissable par un signe distinctif) les défenseur doivent l’extraire a un point donné (30m autour du spawn adverse) les attaquant doivent l’éliminer. extraction direct pas d’attente, VIP 1 vie, changement de rôle tous les 2 manches.